[COOPOO] World of Zuul – Consignes et outils

À partir du 24 novembre, vous disposez d’un ensemble d’espaces de co-working virtuel dans l’outil Webex Teams mis à disposition par l’UP. Une fois que vous l’aurez téléchargé, en vous connectant avec votre adresse etu, vous découvrirez la “Team COOPOO” et les salons virtuels créés pour vous, aussi bien pour vos enseignants que pour vos groupes.

Chaque groupe dispose également d’un repository GitHub. Si vous ne pouvez pas y accéder, contactez Patrick Girard pour que vous puissiez y être inscrit.e

L’usage de GitHub pour partager le code du projet, et pour travailler dans un mode proche du mode professionnel n’est pas une option. Il est essentiel que votre environnement de travail soit correctement installé pour vous permettre d’être efficaces.

Respectez bien le timing qui vous est proposé pour le projet :

D’un point de vue timing, le mardi 24 novembre, faites en priorité le « step 2 », à savoir la définition de votre jeu. Ne perdez pas trop de temps sur cette étape avec trop de détails. Une heure et demie est une bonne durée. Dans un deuxième temps, vous pouvez continuer le tutorial 9 que vous n’avez pas terminé la semaine dernière. La deadline pour finir ce tutoriel est fixée au lundi 30 novembre…

Ce mercredi 25 novembre, consacrez-vous entièrement au « Step 3 ». Il est impératif de livrer en fin de journée une version, même incomplète, de votre projet, qui soit conforme avec ce qui sera à jour sur le repository GitHub de votre projet. Cette version doit impérativement compiler. Partagez-vous le travail pour être efficaces, et développez de manière incrémentale, en intégrant le travail de chacun. Si vous n’avez pas terminé, vous pourrez le faire la semaine prochaine.